Réalisations:
Jeu vidéo :
>Kernel (gestion des accès mémoire, chargements dynamiques de plugin via dll...)
>Moteur graphique (sur OpenGL uniquement : Picking,Shaders,VBO,Texturing,Skinning)
>Interface graphique (En cours, basé sur le pattern MVC)
>Parseur XML
>Interface BDD (FireBird)
Bot : Capture vidéo, tracking & filtrage (matriciel), analyse dictionnaire.
Le robot devait reconnaitre des lettres sur un écran puis cliquer dessus de façon à réaliser le mot le plus long.
Environnement:
Visual Studio C++