Dans le but de développer des applications graphiques 3G, en minimum de temps, j'ai développé une bibliothèque générale de visualisation 3D SCENIC 3D.
Cette bibliothèque constitue un environnement de développement graphique 3D basé sur OpenGL, ayant son propre modéle de données elle est capable de gérer des objets et des modéles de trés grandes dimensions.