Définition de la cible et de ses propres attentes;
Définition de "l'angle d'attaque" (l'animation se veut-elle humoristique, accrocheuse, avec des personnages, basée sur du Motion Design, etc);
Ecriture d'un storyboard et définition du temps passé sur chaque séquence;
Création des dites séquences et des différents éléments qui les complètent (peut être très imposant selon le nombre d'éléments demandés ainsi que le niveau de détail)